Computer Liberation : Zur Imaginationsgeschichte der Computer- und Netzwerkkultur, 1960-2000.
Die Geschichte des Computers ist reich an technopolitischen Imaginationen. Sowohl in der Science-Fiction-Literatur als auch in wissenschaftlichen Beiträgen finden sich Visionen darüber, welchen Nutzen vernetzte Computer für die Menschheit haben oder haben könnten. Jonas Frick entschlüsselt die...
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- Weitere Titel:
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Frontmatter --
Inhalt --
Einleitung --
Forschungsinteresse --
Eine ewige Wiederkehr des Technikoptimismus --
Weitere methodische Anmerkungen --
Zum Aufbau des Buches --
1. Vom Mainframe zum Personal Computer --
Freund und Feind: Der Computer in der Science-Fiction-Literatur der 60er- und 70er-Jahre --
Vom Großrechner zur Computer Utility: Netzwerkimagination und Computerforschung zwischen Effizienzparadigma, Markt und Demokratieversprechen --
2. Gegenkultur und die Computer --
Gegenkultur und Gegenöffentlichkeit --
Auf der Suche nach der elektronischen Utopie: Der Whole Earth Katalog und die Kybernetik --
Das ›Revolutionäre‹ am Personal Computer --
Small is Beautiful --
Gegenkultur und New Left: Die einseitige Debatte zwischen der People's Computer Company und den Computer People for Peace --
Die Vernetzung des Lokalen: Demokratische Entscheidungsfindung und Community Memory --
Phreaking, Hacking und die TAP: Der Hacker als subversive Figur im Computernetzwerk --
Alternativkultur in Europa: Sand im Computergetriebe --
3. Der Computer als konviviale Technologie --
Learning Machine: Vernetztes Lernen am Computer als demokratisierte Wissensvermittlung --
PLATO: Die Simulation zwischen Emanzipation und Kontrolle --
Die kreativen Möglichkeiten des Computers --
Informationsverarbeiter, Informationsgesellschaft und LSD: Radical Software --
Computer Liberation/Dream Machine --
Programmieren, Software und die Frage des Eigentums --
4. Computer - Machine of the Year --
Der Erfolg des Personal Computers und die Erfindung des Cyberspace --
Das effiziente Zähmen der Daten: »[H]ow to turn a sea of data in data you can see« --
»The Computer, Machine of the Year«: Akzeptanzsteigerung durch Freiheitsversprechen --
Die verratene Revolution: Interventionen und Kommentare zur Entwicklung der Computerindustrie --
Die Expansion der Computernetzwerke --
5. Cyberpunk --
Cyberpunk und die Cyberspaceimaginationen --
›Low Life‹ gegen ›High Tech‹ --
Reality Hackers: Non-fiction-Cyberpunk und ›a life beyond limits‹ --
›Information wants to be free‹. Die HackerInnen-Ethik und die Neukontextualisierung der HackerInnen --
6. Welcome to Cyberspace --
Vom Internet zum Web --
Cyberspace und Cyberkultur in der (populär-)wissenschaftlichen (Selbst-)Reflexion --
Die Welt als reine Information und der Cyberspace als ›Queer Space‹? Die MUDs als wichtiger Reflexionsraum für die Cyberkultur --
7. Postcyberpunk im Virtual Reality Wonderland --
Cyberpunk 2.0 zwischen Abdankung und Fortleben --
»Virtual Sex, Smart Drugs and Synthetic Rock 'n' Roll« --
VR zwischen kultureller Imagination und tatsächlichen Anwendungen --
Literarischer (Post-)Cyberpunk: Der Cyberspace als VR-Welt und Shoppingmall --
8. Cyberlibertarianism und Cyberutopianism --
The left-right fusion of free minds and free markets --
»Beyond politics«: Das Wired als Stimme der technikoptimistischen »Postpolitics« --
Die Silicon-Valley-Startup-Kultur --
Libertaria in Cyberspace: Vom Cyberpunk zum Cypherpunk --
Gott ist ein Surfer: Vom Chaos und von den FreestylerInnen als kulturellen WegbegleiterInnen der New Economy --
Republikanischer Cyberspace: Newt Gingrich und die Cyberkultur --
How to Mutate: Die ambivalente Haltung der Cyberpunks zu den libertären und republikanischen Vorstößen --
9. Another World is Possible: Hacktivism und Cyberfeminismus --
Das Entstehen einer kritischen Netzkultur --
Hacktivists & Artivists: Facetten des elektronischen zivilen Ungehorsams --
›The desire not to be wired‹: Nettime und Netzkritik --
Technorealism, Access for All und die Frage, wie das demokratische Netzwerk aussehen könnte --
Taking Our Place in Cyberspace: Cyberfeminismus --
Der Cyberspace als antipatriarchaler Raum: Literarische Auseinandersetzungen mit dem Cyberspace in (cyber-)feministischen Romanen und Kurzgeschichten --
10. Fazit --
Kontinuitäten und Brüche --
Danksagung --
Bibliografie --
Personenregister - 1. Verfasser:
- Format:
- Elektronisch E-Book
- Sprache:
- Deutsch
- Veröffentlicht:
-
Bielefeld :
transcript Verlag
2025
transcript Verlag, 2025.
- Ausgabe:
- 1st ed.
- Zusammenfassung:
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Die Geschichte des Computers ist reich an technopolitischen Imaginationen. Sowohl in der Science-Fiction-Literatur als auch in wissenschaftlichen Beiträgen finden sich Visionen darüber, welchen Nutzen vernetzte Computer für die Menschheit haben oder haben könnten. Jonas Frick entschlüsselt die prägenden politischen Ideen der Computerkultur von 1960 bis 2000 anhand von aktivistischen Netzwerkexperimenten, Cyberpunk-Romanen, libertären Manifesten, Programmieranleitungen, Zeitschriften und cyberfeministischen Erzählungen. So liefert er einen umfassenden Überblick über die Imaginationsgeschichte des Computers, der sich als Handbuch eignet.
- Umfang:
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- Anmerkungen:
- In German.
- ISBN:
-
9783839476345
3839476348 - Schlagworte:
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Parallelausgabe: 9783837676341Parallelausgabe: 383767634X
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