Digitale Lernwelten – Serious Games und Gamification Didaktik, Anwendungen und Erfahrungen in der Beruflichen Bildung

Gespeichert in:
Hauptverfasser:
Becker, Wolfgang (HerausgeberIn), Metz, Maren (HerausgeberIn)
Format:
Elektronisch E-Book
Sprache:
Deutsch
Veröffentlicht:
Wiesbaden Springer Fachmedien Wiesbaden Imprint: Springer VS 2022
Ausgabe:
1st ed. 2022
Umfang:
1 Online-Ressource (XVII, 305 S. 48 Abb)
text file PDF
ISBN:
9783658350598
DOI:
10.1007/978-3-658-35059-8
Schlagworte:
Bezugswerke:
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