Digitale Lernwelten – Serious Games und Gamification Didaktik, Anwendungen und Erfahrungen in der Beruflichen Bildung
Gespeichert in:
- Hauptverfasser:
- ,
- Format:
- Elektronisch E-Book
- Sprache:
- Deutsch
- Veröffentlicht:
-
Wiesbaden
Springer Fachmedien Wiesbaden Imprint: Springer VS
2022
- Ausgabe:
- 1st ed. 2022
- Umfang:
-
1 Online-Ressource (XVII, 305 S. 48 Abb)
text file PDF - ISBN:
- 9783658350598
- DOI:
- 10.1007/978-3-658-35059-8
- Schlagworte:
- Bezugswerke:
-
Printed edition: 9783658350581
- Links:
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